比如,设计一个偏灵异向的角色,再围绕这个角色设计一个灵异类的恐怖背景,制作成恐怖游戏的关卡。而且这个背景,最好能够和原本海岛上的某些元素,产生千丝万缕的联系。

    因为只有这样才能最大限度地激发玩家的恐惧感。

    如果二者完全割裂的话,玩家不会有那种细思极恐的感觉,产生的负面情绪可能就会打折扣。

    而且,仅仅是换背景的话,应该也不至于让玩家们产生什么正面情绪吧?

    想到这里,莉莉丝强调道:“改背景可以,但有一条,就是绝对不能脱离恐怖游戏的范畴!

    “除了最开始的那个海岛场景之外,其他的所有场景都必须是恐怖游戏场景。”

    周扬点头:“当然了莉总,我本来也是这么打算的。

    “除此之外,我还有个小建议。”

    莉莉丝再度警惕:“嗯?小建议?我可以听听,但不保证同意。”

    周扬赶忙说道:“当然了莉总,所谓的建议就是您可以听也可以不听。否则那就不叫建议了。

    “我的想法是,这游戏或许也可以加入一些心理恐怖的元素?”

    莉莉丝似乎一时之间没有听懂:“心理恐怖?那是什么?”

    周扬解释道:“所谓的心理恐怖,主要是相对于视觉恐怖来说的,也就是不依赖于一些具体的画面或者感官刺激,而是更多地去制造心理暗示。比如通过特定的音效、画面中的诡异元素、不合常理的行为等等,去营造一种特定的恐怖气氛。

    “我觉得,既然我们这是一款恐怖游戏,那么仅仅是视觉恐怖,恐怕不会有太好的效果。

    “毕竟以目前官方平台的审核力度来说,视觉恐怖很难做得超过国外的那些经典恐怖游戏。

    “适当加入一些心理恐怖元素,惊吓的效果可能会更好。”

    莉莉丝不由得微微皱眉:“嗯……你说得也有道理!”

    虽然是恐怖游戏,但毕竟国内外的环境不同,很难像国外游戏那样通过大量的断肢、血浆来营造强大的视觉冲击力。

    这也是为什么国内的游戏往往注重于氛围,而非具体的画面。

    一方面是更适合中式恐怖的风格,另一方面也是为了减轻审核的压力。

    对于莉莉丝来说,加入心理恐怖元素似乎可以更好地刺激玩家产生负面情绪,她没什么理由拒绝。

    “那么……具体要怎么做呢?在伊甸园的场景中加入一些诡异的现象?”莉莉丝问道。

    周扬解释道:“这只是一方面。