萌新(3/6)
在进行实战之前,所有被二次创新出来的招式威力都未知。
是强是弱只有在和其它玩家PK后才知道。
这个玩法很新颖,因此当初也成为了吸引众多玩家来玩游戏的特色之一。
但绝大多数人来玩了之后,才知道这个玩法实施起来有多困难。
因为系统默认的技能根本不需要自己费心去记,需要用到的时候自然就会发挥出来。
但自己创造的技能连招不一样。
玩家每创造一套连招都要专门记下来,然后在实战时按照自己当初的顺序使出来,要是重点错一点,整个连招就算失败,发挥不出本来的威力。
要是连招的技能少就算了,还能勉强记住。
但这样的话,自己创造的连招就和系统的默认技能伤害区别不大了。
除非一套连招下来有多次变换。
但一般人根本记不住。
毕竟玩游戏是为了放松的,而不是让自己再陷入另一个焦虑的状态中。
所以这个玩法火了一段时间后,热度就彻底凉了下来。
绝大部分玩家宁愿选择使用游戏的默认技能,也不想再费这个心思。
但司卿不一样。
她是极少数愿意把精力花在自己创造游戏连招上面,而且愿意用心去记的人。
正因为这样,所以在和别人PK时她才能屡战屡胜。
因为她的技能全是自己自创的,别人就是想打都找不到她技能循环的规律。
再加上她常年身上带着整组整组的血蓝大药,打到空血空蓝就嗑药。
她除了操作厉害外,连吃药的速度也是极快的。
所以这么长时间,在单挑方面也没一个能赢过她的。
晏明煦也是从她刚才没有套路的出招看出了她用的不是游戏默认的技能,所以才想要拜她为师。
然而对方看上去却丝毫没有要收他为徒的打算。
是强是弱只有在和其它玩家PK后才知道。
这个玩法很新颖,因此当初也成为了吸引众多玩家来玩游戏的特色之一。
但绝大多数人来玩了之后,才知道这个玩法实施起来有多困难。
因为系统默认的技能根本不需要自己费心去记,需要用到的时候自然就会发挥出来。
但自己创造的技能连招不一样。
玩家每创造一套连招都要专门记下来,然后在实战时按照自己当初的顺序使出来,要是重点错一点,整个连招就算失败,发挥不出本来的威力。
要是连招的技能少就算了,还能勉强记住。
但这样的话,自己创造的连招就和系统的默认技能伤害区别不大了。
除非一套连招下来有多次变换。
但一般人根本记不住。
毕竟玩游戏是为了放松的,而不是让自己再陷入另一个焦虑的状态中。
所以这个玩法火了一段时间后,热度就彻底凉了下来。
绝大部分玩家宁愿选择使用游戏的默认技能,也不想再费这个心思。
但司卿不一样。
她是极少数愿意把精力花在自己创造游戏连招上面,而且愿意用心去记的人。
正因为这样,所以在和别人PK时她才能屡战屡胜。
因为她的技能全是自己自创的,别人就是想打都找不到她技能循环的规律。
再加上她常年身上带着整组整组的血蓝大药,打到空血空蓝就嗑药。
她除了操作厉害外,连吃药的速度也是极快的。
所以这么长时间,在单挑方面也没一个能赢过她的。
晏明煦也是从她刚才没有套路的出招看出了她用的不是游戏默认的技能,所以才想要拜她为师。
然而对方看上去却丝毫没有要收他为徒的打算。